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오늘을 가장 즐겁게 사는법
타겟 그룹1: 유아를 키우는 엄마누구에게: - 외적 문제: 아이들이 필요할 때 매번 가서 불을 켜고 꺼주어야 한다. - 내적 문제: 아.. 피곤해무엇을: - 타겟 고객에게 제시할 셀링 포인트: 아이도 스스로 켜고 끄고 싶습니다.어떻게: - 타겟이 좋아할 분위기: 아이 혼자서도 신나게 잘해요 - 마케팅 메시지: 엄마 이정도는 제가 할게요, 이제 아이에게 맡기세요, 타겟 그룹2: 불끄러가지 불편한/귀찮은 사람누구에게: - 외적 문제: 누워있는데 불끄러가기 귀찮아... - 내적 문제: 누가 좀 대신 꺼줘무엇을: - 타겟 고객에게 제시할 셀링 포인트: 누워서 손가락만 까딱하면 됩니다.어떻게: - 타겟이 좋아할 분위기: - 마케팅 메시지: 불은 누워서 꺼도 괜찮아요, 불끄러가는 건 운동이 아니에요, 이제 ..
카피라이팅의 정의사랑들이 특정 행동을 하도록 설득하는 마케팅 문구를 작성하는 행위 인지 + 감정 = 행동 1. 마케팅 카피라이팅: 구매유도2. 브랜딩 카피라이팅: 인지와 감정의 변화 "고객이 우리를 이렇게 생각해 줬으면!"3. 소셜미디어 카피라이팅: 소통 & 고객 관계 형성 중심4. 뉴스레터 카피라이팅: 눌러 고게 만드는 제목(정보성, 광고성) 카피라이팅 실수팩트 X 가정 X 기법 = 좋은 카피읽기 쉬운가? 그럴듯 한가? 믿을 만한가? 실수1: 너무 많은 메시지실수2: 타킷 고객을 파악하지 않은 카피실수3: 하고 싶은말 단순 나열실수4: 너무 어려운 전문 용어실수5: 지나친 영업(최저가, 할인)실수6: 구매 여정 단계를 고려하지 않음 - 인지단계: 후킹, 호기심, 공감대 자극 - 고려단계: 정보전달, 신..
사람들은 예수님의 말씀을 들으려고병도 고침을 받으려고 왔다.예수님은 귀신을 내 쫓으셨다. 사람들은 병고침을 받고 싶어서 예수님을 만지려고 애썼다. 우리는 우리의 필요에 의해 예수님을 갈망한다.그래서 예수님은 우리의 필요를 채워주셨다. 그러나 우리는 우리가 정말 무엇이 필요한지 알지 못했다.모든 것을 잃고 나서야굶주림에 허덕이고 나서야하염없이 눈물을 흘리고 나서야죽고나서야 예수님의 손이 보이기 시작했다.예수님이 주시려고 하신 그것.하늘나라.하나님 아버지의 나라.하나님께서 기뻐하실 그 나라를 가지고 오셨는데여전히 헛된것, 아니 정말 부수적인 것들있어도 되고 없어도 되고있으면 있는대로 살고없으면 없는대로 살수 있는 그것들에 목숨을 걸고 살고 있다. 단 한순간도 없으면 안되는 하나님은 생각지 않고하나님으로 인한..
제안하기 = 레버리지 1. 실패로 직결하는 제한의 5가지 대표적 케이스 1) 간절보스형: 상대방 이득의 부재, 제안하기 본질에 대한 이해도 부족 2) 선전포고형: 나를 먼저 키워라, 뒤바뀐 이득의 밸런스 순서, 진정성 결여 3) 자기자랑형: 나는 위대한 사람이다?, 니즈파악 실패, 과도한 가치입증 4) 단발적 의지형: 전부 다 하겠습니다, 검증이 안된 과한 포부, 지속적 의지력 증명의 부재 5) 동문서답형: 핵심을 파악하지 못함, 제안 자체의 맥락부재 2. 무조건 수락하게 만드는 n가지 제안하기 스킬 1) 제목, 첫줄: 클릭 할 수 밖에 없도록 만들기 - 할 수 있는 표현들 중 가장 드라마틱한 후킹 담기: 도형을 앞쪽에 넣기, 유튜브 제목 참조 - 무조건 두괄식 2) 이득의 밸런스: 니즈 파악, 선기부 ..
1. 세일즈를 잘 할 수 있는 n가지 연습법1) 거절에 대한 관성 깨기 - 반복거절로 내성의 임계점 높이기 - 불편한 영역에서 다양한 거절경험 2) 모든 걸 프로모팅 - 부연설명(말) / 후킹(글): 단순을 벗어나라. 3) 목적이 아닌 과정에만 초점 - 목적의 다운 그레이딩: 초창기에는 특히 과정에 초점을 두고 과정에서 얻는 것들에 의미를 두어야 한다. - 역휴리스틱: 직관적으로 느낄 수 있는 것을 반대로 생각하고 적용해 본다. 2. 구매전환률 떡상하는 3단 미팅 프로세스오프닝: 단, 1가지 정보를 위한 꼬리물기 질문들 - 고객이 얼마를 쓸 수 있을까: 기존이용 경험, 비용 / 대체제에 대한 지식본미팅1 - 권위 입증: 경험, 지식을 프로모팅, 도구활용(시각적, 증거물) - 선니즈 창출: 상품보다 구매..
어도비 구독을 4년만에 종료했더니 일러스트레이터 강의를 보게 되었다. 연습도 할 수 없고 연습을 위해 돈을 지불하기도 그렇고 연습을 했다고 해도 일러스트레이터로 로고를 만들것 같지는 않아서 강의를 청취만 하기로 했다. 나중에 필요할 때 다시 정독(정취) 해야겠다. 개인적으로...강사분이 툴을 잘 다루시기는 하지만 만드신 결과물들이 내가 생각하는 방향과 많이 다른 것 같다. 전문가 보다 나의 느낌이 좋을리는 없지만 나 같으면 저분께는 의뢰하지는 않을 것 같다. 그냥 AI 로고 사이트가 좀더 와닿는 것 같다.
디자인이 필요한 이유는 비싸게 팔기 위한 도구이다. 전략 로고 디자인이란 직접적으로 이미지를 상징할 수 있어야 한다. 뚜렷한 상징은 전문성을 부여하기 때문이다. 그렇게 만들어진 디자인은 프리미엄을 준다. 로고 디자인은 단색으로 디자인하는 것을 추천한다. 너무 얇은 선의 디자인도 피한다. 심플과 디테일의 부조화도 피해야한다. 볼드를 너무 많이 사용해도 부담스럽다.
네이미 원칙단순성 : 신세계, 토스 의외성 : 역전할머니맥주, 스킨푸드구체성 : 여기어때, 직방신뢰성 : 원할머니보쌈, 청년다방감성 : 엔질리너스, 오설록스토리 : 처음처럼, 세븐일레븐 네이밍이 로고보다 중요한 이유 : 이름의 길이나 어감 등이 브랜드 이미지로 직결된다. 낭비시간 줄이기1. 상표 출원2. 웹 기반 SEO 최적화3. 도메인 등록 육하원칙1. 브랜드 및 상품 설명: 상품명인가, 브랜드명인가, 회사명인가? = 우리 브랜드 정리2. 핵심 고객 성별 및 나이대: 주로 표시될 곳(웹, 매장간판, 어플), 가정이나 이미지 단어, 한글VS영어, 컨셉(감성, 진중, 친근), 선호 글자수(2~3자)3. 브랜드 핵심키워드 3가지: 제품 혹은 서비스 철학, 브랜드 스토리, 창업 배경, 꼭 들어갔어면하는 단어..